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2025-11-27英雄联盟投注官网,英雄联盟投注中心,英雄联盟下注盘口

lol虚空掠夺者出装全面攻略 来源:风林网络 p1:英雄定位:刺客、近战、潜行、打野 这个英雄的定义是一个刺客,刺客英雄在游戏中拥有超高的爆发力和最强的滚雪球能力。 潜行的属性,在游戏中拥有强大的生存能力和刺杀后排能力。 最后一个标签是打野,虽然螳螂有不错的回复能力和清野能力,但是打野一般不会选择他,因为现在打野都是走坦克路线。 螳螂能中单也能上单,中路能让他发育得更好,团战发挥更大的作用,走上路则可以无限利用草丛触发被动在对线、强大的远距离消耗,对线能力,回复能力,防gank能力都是一流的。对方很难限制你的发育。 2、爆发力高,一套技能可以打出非常恐怖的伤害。2级的EQA点燃往往能轻松拿到一血。 3、团战前消耗强,战后收割能力强。 4、中后期强大的机动性和刷钱能力。 缺点: 1、前期缺蓝,虽然技能消耗不高,但是前期的蓝量不能支持频繁的使用技能。 2、需要一定等级才能发挥团战中的作用,大招的特性决定了螳螂11级以后才能发挥群体消耗和收割的作用。 3、切后排时机需要一定经验,一个鲁莽的切入会引领团灭。 p3:天赋以及符文 天赋一:S3物理中单已经很常见了,这种天赋使用于对线物理AD中单。 物理中单英雄一般都在前期拥有超高的爆发力。额外的生命值、护甲,以及回血能让你安全的度过对线期,在对拼中也不吃亏。 天赋二:把天赋一中的6点护甲,换成魔抗,这个天赋适用于对线传统AP英雄。 前期螳螂在对抗传统AP的时候有一定优势,天赋中的6点魔抗配合符文的魔抗,能让你在前期面对AP英雄时候占到更多便宜。 天赋三:我自己最常用的一套天赋。 回蓝能让你第一次对线的时候坚持的时间更久,召唤师技能减CD后期配合鞋子附魔能让闪现CD减少1/3,非常好用。 缺点是前期血量稍低,不利于对拼。 符文一: 最常见的AD符文,如果你决定打法偏向于发育,可以选用这种符文。 红色:固定攻击力*9 黄色:固定护甲*9 蓝色:固定魔抗*9 或者 固定攻击力*1 + 固定魔抗*8 精华:固定攻击力*3 符文二: 这套符文是我最常用的符文,穿甲配合大红药能在2级的时候打一波,如果你的打法偏于激进,前期12点护甲穿透能让你打出可怕的伤害。 使用这套符文的话,对手如果是布甲出门,也不会很难打,对面如果是布甲出门配合护甲的天赋春AD符文将会很难打。 红色:固定护甲穿透*9;黄色:固定护甲*9;蓝色:固定魔抗*9;精华:固定攻击力*3 符文三: 把5个护甲换成回蓝,配合天赋3,1级时候就能增加5点回蓝/秒。适用于前期不撑蓝量,速残暴的打法。 红色:固定护甲穿透*9;黄色:固定护甲*4 固定回蓝*5;蓝色:固定魔抗*9;精华:固定攻击力*3。 p4:召唤师技能 作为一个刺客,99%要带点燃和闪现。点燃能增强你的连招威力,闪现是线上英雄必带的。 当然你也可以带,单挑的时候配合大招可以轻松把对手玩弄死。 p5:英雄技能分析 [ 被动]无形威胁 当HYPERLINK /khazix/卡兹克不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外15-190 (+0.5 法术加成)点魔法伤害,并减少对方25%移动速度,持续2秒。 解释:强大的减速和附加魔法伤害。虽然是一个被动,但是你可以利用地形阴影和草丛主动刷新他。 螳螂的普通攻击和进化后的W都能触发被动,无论是单杀,还是群体消耗,都需要被动的支持。 这个技能也让上单位置的螳螂的消耗能力变得非常强大,不断的利用草丛刷新被动进行骚扰会让对手非常恶心。 在游戏中你要尽可能的触发被动来曾强你的连招威力,能用好被动的螳螂才是好螳螂。 [ Q ]品尝恐惧 卡基克斯对单体目标造成70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+1.5 额外攻击加成)的物理伤害,如果目标处于孤立状态,卡基克斯会被动的标记敌人,造成100 / 145 / 190 / 235 / 280(+2.0 额外攻击加成) 额外的伤害,并将目标与其队友完全孤立起来。 进化扩张利爪 - 提高对落单敌人的伤害,数值相当于他们损失生命值的12%(对怪物最高200点),并提高品尝恐惧和基础攻击的射程50点。 冷却时间:3.5 秒 施法消耗:25 法力值 施法距离:125 解释:极低的消耗和冷却时间,如果前期对线是面对近战,你可用Q+触发被动的A在对手补刀的时间来骚扰。 这个技能对孤立目标会造成非常高的伤害。不过一般不会进化,进化Q的收益没有其他技能高。 [ W ]虚空突刺 卡兹克射出尖刺并在触碰到的第一个目标后爆炸,对爆破点附近的所有敌人造成75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+0.9 额外攻击加成)物理伤害。卡基克斯如果处于爆炸范围内,他将会得到40 / 70 / 100 / 130 / 160(0.5 法术加成)治疗。 进化刺鞘 - 虚空尖刺在锥形范围内发射3个尖刺,并消耗无形威胁对被击中的敌人造成伤害和减速。 冷却时间:8 秒 施法消耗:60 / 70 /80 /90 /100 法力值 施法距离:1000 解释:核心技能,首先需要进化的技能。没有进化的W在前期只用于回复和刷野,伤害和范围非常普通。 6级进化以后这个技能会变成一个强大的AOE,这个技能在击中敌人后会有一个小范围的爆炸效果,并且会附带W的魔法伤害和减速,是一个非常强群体消耗技能。 同时这也是你的主要刷线技能,快速的清线,然后去刷野或者游走,消失在敌人的视野中,给敌方造成心理上的压力。 这个技能还用有强大的回复能力,让你在对线期变得很安全,还能帮助你刷野。 螳螂有强大残血反杀能力,离不开W的回复能力。这个技能的缺点在于没进化的时候比较鸡肋,CD略微有点长。 [ E ]跃击 卡兹克会跳到指定区域,并在落地时对范围的所有敌人造成: 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+0.8 额外攻击加成)物理伤害。 进化虫翼 - 提升跳跃的范围,并在击杀或助攻后刷新跳跃的冷却时间。 冷却时间:22 / 20 / 18 / 16 / 14 秒 施法消耗:50 施法距离:600 解释:这个技能是让螳螂能够穿梭战场的技能。没进化之前E的突进范围很小,甚至在穿越地形的时候经常会出现撞墙。 一般在11级的时候进化这个技能,进化之后的E在突进,伤害,收割,逃生方便都会有质的飞跃。 超远的施法范围和击杀助攻立即刷新冷却,配合超短CD的Q,让螳螂成会一台收割机器。并且不会让你在团战时有去无回。 这个技能的缺点在于成型的时间太慢,需要11级才能进化,而且CD太长。 E能穿越大部分的墙壁,4个BUFF附近的墙壁都能穿越,下面的图是一部分没进化的E能越过的位置 像这种厚度的墙壁是没进化的E没法越过,容易撞墙的位置 [ R ]虚空来袭 每升一级允许卡兹克对其主动技能进化,获得该技能的附加效果。在大招激活期间,卡兹克将进入潜行状态1秒并且触发被动--潜在威胁,并且增加40%移动速度。在短时间内可以再次激活该技能。 进化动态伪装:该技能允许卡兹克短时间内连续释放三次,并且在潜行状态时将减少40%受到的伤害。 冷却时间:100 / 90 / 80 秒 施法消耗:100 法力值 施法距离:125 解释:这是一个设计很独特的技能,首先能进化你的技能,其次也是一个主动隐身技能。 虽然只有1秒的隐身时间,但是可以连续释放,配合Q的短CD以及W的回复,大大提升了你的反杀能力。 最关键的是刷新被动效果,你可以在单杀的时候对一个目标造成长达6秒的减速,以及团战时候连续激活被动使用附带减速的W进行群体减速。 进化以后还有40%的潜行减伤害,在后期团战时候,可以大大提升你切入后排以后的生存能力。后期你一套EWQ切入,被集火的时候使用R,很有可能就保住一命。如果拿到了击杀或者助攻,还能用E切出战场。 技能加点优先顺序:WERQ ,大招进化顺序WER 分析:1级的时候先Q,对于1级团或者现在流行的出门打小野都很有用。而且1级对线的时候可以利用Q的短CD低消耗进行骚扰。 2级必学E,2级是螳螂的强势期,吃了大红药的螳螂 EQA+点燃+闪现A 能杀掉大部分AP英雄。 3-5级学W算是进入低谷,只要猥琐发育就可以了。 6级进化W以后,无论是刷线刷野,以及线级的时候进化了E,螳螂的技能才算成型了,机动性会变得很可怕。 p6:出装 出门装: *1 *4 *1 *3 或者 *1 *1 解释:第一种出门装的打法是2级一波流,后面会说到。 第二种出装用于猥琐发育,出装以线上回复为主 中期装备: 解释:如果你的打法偏向于激进和游走,可以不出 ,直接 ,之后尽快做出 ,这会让你中期的输出变得非常高,这样出的缺点是比较缺蓝。 如果你的打法偏向于发育,则可以先出 ,然后再出 和 , 可以让你在线上待很长时间才一次回家,这样的你的等级和经济会稍微领先其他玩家,为中后期战斗打下基础。 无论你打算激进和发育,应该在之后迅速作出 ,保证能在11级左右的时候作出 后期装备: 或者 或者 解释:在输出装成型之后,需要出一些生存装备。撑血首选 ,对方阵容物理输出居多可以出 ,后期可以换成 或者 。 面对AP输出高的阵容,可以出 或者 如果是劣势局,也可以在出完 之后先出一些生存装。 鞋子我一般会出 ,进一步提高机动性,配合进化后的E,无论是快速支援队友或者追杀,收拾残局都很有效。 不但提供大量的蓝,还能极大增加的单体输出,后期触发魔切的效果的Q伤害


